
大阪万博では、 フューチャー・オブ・ライフ・パビリオン 建築と技術の革新の実験室としての役割を果たし、先端材料や最先端のデザインシステムの使用に関する重要な参考資料となっています。i-Meshのようなソリューションはパラダイムシフトの象徴です。I-Meshのようなソリューションは単なる構造要素ではなく、形態、機能、環境の関係を再定義できる、インテリジェントで軽量で持続可能なシステムとして機能します。
先端素材の使用と進化した設計アプローチは、実験を現実世界に応用する環境の形成に貢献し、未来を築く上での建築の役割について新しい視点を提供します。
このプロジェクトでは、イノベーション、持続可能性、想像力を結びつける複数の時間的スケールを探求しています。ロボットやアンドロイドとのインタラクションは体験に欠くことのできない部分となり、訪問者は最近まで理論的に推測されていたシナリオに近づきます。
2025年大阪万博のフューチャーオブライフパビリオンの生成原理は、水です。遠藤次郎のプロジェクトでは、この要素が構造、素材、デザインデバイスとなり、パラメトリック建築と現代デザインの先進的な例を定義しています。
建築は、表面、素材、流れが自然とテクノロジーとの絶え間ない対話を築く水生風景として形作られます。この建物は、ボリュームを包み込むダイナミックな表皮である「水の膜」として考えられています。そこでは、流れる水が有機元素と無機元素の境界を絶え間なく変化させ、再定義します。
「動く水の境界線を作りたかったんです。固定ではなく、自然な境界線に変身したもの。i-Meshを使うことで、水の動き、つまり水そのものの中にパターンを浮かび上がらせることができるのだろうかと思いました。」
遠藤次郎
フューチャー・オブ・ライフ・パビリオンは、建築、ロボット工学、技術革新を統合するビジョンに基づいています。このプロジェクトは、株式会社石本建築設計事務所の第一人者であるロボット工学者の石黒博司氏と、建築コンセプトと展示デザインを担当する遠藤次郎氏によってキュレーションされています。
このプロジェクトのアイデンティティは、計算設計と実験プロセスが中心的な役割を果たす学際的なアプローチを反映しています。建築、視覚芸術、照明デザインにまたがる遠藤次郎の経歴は、ハイブリッドで現代的な言語の定義に貢献しています。
このプロセスは、研究者、開発者、科学者、クリエイティブが参加する共創セッションを通じて開発されました。
「生命の未来」というテーマは、スマートシティ、モビリティ、ヘルスケアにおける変革に関連して探求され、テクノロジーと人類がますます相互に関連し合うシナリオを概説しています。
このプロジェクトは、人類は無機的な形態から生まれ、現在はテクノロジーを通じて新しい進化を模索しているという石黒博のビジョンに込められた、科学、技術、哲学にまたがる考察に根ざしています。
「人間は無機形態から生まれ、それが有機的になりました。今、私たちはテクノロジーの力を利用して新しい無機形態に進化しようとしています。」
ヒロシ・イシグロ
水はさまざまな物質の状態をつなぐ要素として機能し、閾値という概念は変化の空間を定義します。
そう考えると、歴史的に水の都であった大阪は、自然と革新的な素材が絡み合う物語を発展させるのに理想的な環境となります。
ファサードはプロジェクトの技術的中核であり、テキスタイル・ファサードとパフォーマティブ・アーキテクチャの重要な例でもあります。
カーボンファイバーパネルとIメッシュで覆われたテキスタイルのファサードは、美的要件と機能的要件の両方を満たしながら、環境と相互作用できるアクティブな表面として機能します。
コンピュータデザインロジックによって生まれたテキスタイルパターンは、単なる表面層ではなく、水の流れを導き、知覚力を高める軽量で高性能な構造です。水はメッシュを通り抜け、建物の視覚的アイデンティティを定義する連続的なサイクルを活性化し、不活性な要素をダイナミックなシステムに変えます。
流れが遅くなったり止まったりすると、視覚的な複雑さがさらに増します。地表で 2 つの I メッシュレイヤーが重なると、モアレ効果が生じます。モアレ効果とは、規則的なパターンが新しいダイナミックな視覚的テクスチャを生み出す光学現象です。
その結果、光や見る角度によって表面が変化するように見えるため、静止した状態でも動きを感じることができます。
パビリオンの建築は、空間、素材、訪問者をつなぐインタラクティブなシステムとして考えられており、インタラクティブなアートインスタレーションと解釈できます。ここでは、建築、テクノロジー、物質的な振る舞いが組み合わさって、訪問者の存在や動きに反応する応答性の高いシステムを通じて、没入感のあるダイナミックな体験を生み出しています。
2層構造の鉄骨構造は強固な骨組みを実現し、流体コンポーネントは可変で適応性のある寸法を実現します。
このように構築された要素と自然のダイナミクスを統合することで、ファサードと水の挙動が空間体験に直接寄与するインタラクティブな建築インスタレーションが生まれました。
訪問者の旅は、エントランスエリアからフューチャーシアター、アンドロイドシアターまで、さまざまな環境をつなぎ、絶え間ない物語を生み出しています。
このプロジェクトでは、人間、ロボット、アンドロイドの関係について考察し、アイデンティティとインタラクションの未来について具体的な疑問を投げかけています。この体験は、自然と人工の境界がますます曖昧になる次元に訪問者を引き込みます。


